IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตมากขึ้นอย่างเร็วทันใจในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงเป้าหมายที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีเปิดการสัมมนา IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ อินเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตไปสู่แนวตั้งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านผู้ที่เกี่ยวเนื่องกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตยิ่งไปกว่านั้นเขาย้ำว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตยกตัวอย่างเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเสมือนจากข้อมูลของ Bach ผลดีที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นคือพวกเขาเป็น ส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราศึกษาเล่าเรียนการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะที่ประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน รายละเอียดในประเด็นหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในหมวดกีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าหรือไม่ เกมที่โดดเด่น อาทิเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆบางทีอาจไปสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะบอกว่านักเดิมพันทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับเพื่อการเดิมพันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวดิ่ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนทีแรกของ IOC ในหนทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตที่จำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเปรียบเสมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่ร้ายแรงเข้าไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ต

จากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว สัปดาห์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนแข่งในเกมอีสปอร์ต ได้แก่กีฬาเสมอเหมือนและการแข่งขันรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมยกตัวอย่างเช่น Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว